导读 多年来,世界各地的游戏堵塞引发了大量的独立成功故事。外科医生模拟器,超级射击,上帝将会观看,泰坦灵魂等等,已经取得了重大成功,但他
多年来,世界各地的游戏堵塞引发了大量的独立成功故事。外科医生模拟器,超级射击,上帝将会观看,泰坦灵魂等等,已经取得了重大成功,但他们的生活开始时作为果酱的一部分钉在一起的原型。这就是为什么我很感兴趣看到一个阻塞开发人员积极阻止开发人员开发他们的游戏。
本月早些时候,独立开发者SophieHoulden在itch.io上发布了游戏节目。规则很简单 – “不要制作游戏,不要在游戏中工作,不做任何其他事情。”
Houlden说,堵塞的想法来自7DRL,一个为期7天的roguelike果酱,虽然他们说“这是一个很好的经历,我对我做的工作非常满意[…]即使懒散的规则我总是最终比自己更努力地推动自己。“鼓励开发人员休息的果酱是一个有趣的想法,Houlden在痒上张贴了一页。
不要制作一个游戏并不是“真的是一个特别强调任何东西的尝试”,但是Houlden说这有助于引起人们的关注,因为“[独立开发者]都在努力工作,我们大多数人都不喜欢”无论如何,我真的可以选择它。“他们接着说:”我认为独立开发人员绝对有很高的职业倦怠率,但我想不出任何创造性的工作不仅仅会破坏那些献身的人进去。我在gamedev中看到了很多,因为那就是我所处的位置,但我在其他地方看到的漫画或写作等内容的瞥见似乎大致相同。“
尽管霍尔登的良好意图,但有些人似乎无法阻止自己将游戏放在一起。有三天要到果酱结束,已经有超过30个提交,虽然大多数人声称不是游戏,但至少有一些我非常怀疑的条目。Houlden不确定他们是否能够阻止整整一周制造任何东西,但他说“我觉得我们很高兴承认'嘿,我们应该更好地照顾好自己和他人。'”
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