导读 我预计Avalanche Studios的新科幻沙盒射击游戏会立刻赢得我的支持。在神秘的环境导致国家的机器人防御部队陷入混乱之后,80年代在瑞典定居
我预计Avalanche Studios的新科幻沙盒射击游戏会立刻赢得我的支持。在神秘的环境导致国家的机器人防御部队陷入混乱之后,80年代在瑞典定居,Zero Zero的设置似乎在算法上设计为直接吸引我。
不幸的是,从那里开始走下坡路。
在我今天在PS4,Xbox One和PC上出现的Generation Zero花费的几个小时里,其备用历史前提的承诺仍然偶尔会出现。它的田园风光点缀着未来主义的机甲,引发了一场令人兴奋的世俗与非凡的冲突。
当其中一个机甲终于发现你提供了一些伟大的恐怖游戏的赌注时,疯狂,合成器引起恐慌的时刻。但几乎所有其他东西都没有变平
第零代开始时,它的青少年主角刚到家,却发现它被遗弃了。一封信告诉你,每个人都逃到了掩体。从那里你可以找到枪,双筒望远镜,手电筒和弹药。
犬类的机甲正在该地区巡逻。有可能与他们作战或偷偷溜走,这两者都将获得用于建立像瞄准,耐力等统计数据的小技能树的经验值。
不幸的是,如果你从他们身边偷偷溜走,你就不能掠夺机甲,他们喜欢看到,并通过墙壁射击,使隐形策略感觉无法预测和无益。
整个Zero Zero的世界都散落着扬声器,因为它是80年代。起初我以为它们是音频日志,收集它们有助于揭示导致每个人逃离的事情。相反,这些扬声器箱可以充当诱饵。
从理论上讲,你将它们打开并将它们从自己身上移开,以便引诱机器远离你想去的任何地方。在实践中,在我被一些致命的机器人包围然后继续撕裂我的碎片之前,它只需要两秒钟就能完成一些曲调。单独玩耍时,遇到这样的事情可能难以生存,即使你确实存活下来,也常常会花费太多的弹药。
作为一个团体的一部分,游戏变得太容易,失去任何恐惧和神秘感,使探索首先变得有趣。
当Zero Zero的预告片于去年夏天发布时,人们将其外观与SimonStålenhag的艺术作品进行了比较,后者拍摄了80年代斯堪的纳维亚半岛的省级生活场景,并且通过洒上未来主义的技术,使它们看起来很壮观,并且在某些情况下令人不安。甚至是外星人。
当你没有与mechs战斗时,游戏感觉更像是一个带有轻型角色扮演游戏元素的行走模拟游戏,在那些时刻,Zero Zero将Stålenhag-esque的能量引入其神秘的沙盒中,秘密成熟以便揭开。
即使你把这个被剥离的多人第一人称射击游戏沙箱的行李推到了一边,但是Zero Zero仍然感觉更像是Stålenhag场景的空心外壳,而不是一个多肉的3D立体模型。
你所掠夺的房子都感觉像是切割刀,而且与墙壁上随意的血腥手印相反,并不像任何人真正生活过的那样。即使在80年代,即使在80年代,谁还需要五个音箱,所有音箱都在播放相同的录音带?你在Zero Zero度过的时间越多,它的世界开始感觉就越怪异,但不是很好。
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