Duke Nukem Devs揭开了一个直接走出90年代的新射手

导读 3D Realms,Duke Nukem的创造者和原始的Prey,全心全意地接受了它作为老派游戏开发者的过去。随着Ion Maiden仍然处于领先地位,这是一个

3D Realms,Duke Nukem的创造者和原始的Prey,全心全意地接受了它作为老派游戏开发者的过去。随着Ion Maiden仍然处于领先地位,这是一个强烈模仿老派射手的复古游戏,3D Realms的团队有更多的计划再次回到过去,加强了工作室的信念,即从特定的游戏中可以说更多的游戏时代。在即将到来的愤怒:永恒的永恒 – 今年夏天在PC上发挥 – 它引导了从3D第一人称射击游戏的早期发现的同样的行动和节奏感。

与3D Realms的Ion Maiden类似,Wrath遵循同样的趋势,紧紧抓住90年代中期早期3D第一人称射击游戏的经典设计,同时也全力投入其动作恐怖角度。然而,开发人员决定通过注入一些现代风格来帮助提升其设计的一些老派方面。完全基于原始的Quake引擎,与软件用于1996年FPS Quake的技术相同,开发人员与许多设计师和模型师密切合作 – 包括Jeremiah'Killpixel'Fox – 当时使用该技术让愤怒成为这个时代更真实的游戏。3D Realms的副总裁Frederik Schreiber表示,“我们想念经典时代的一切都在大多数现代第一人称射击游戏中消失了,我们有点想把它带回来。”“Ion Maiden基本上是我们[3D Realms]时间轴的重新启动,我们基本上回到了1996年。对于Wrath,我们实际上偶然发现了一个名为'Killpixel'的Quake modder,他正在为一个特定的mod工作那里有很多用于Quake的mod,但他的东西看起来非常酷。我们决定与他合作并进一步发展它,聘请最了解Quake的人并且当天在引擎上工作,所有这一切都是为了将​​精神上的真正继承者与90年代最初的Quake回归。

在愤怒中,你扮演神秘的欧兰德,他发现自己迷失在旧世界的废墟中。最终,他遇到了一个实体,他要求他消除潜伏在整个腐朽景观中的各种神灵和怪物,并且他将使用各种奇形怪状的武器和神秘的文物来做到这一点。该活动分为三个章节,每个章节分为五个级别,该活动将把Outlander带到各种不同的地方,随着新生物和敌人的出现,这些地方变得更加奇异和具有挑战性。

愤怒:永恒的毁灭探索和射击游戏

如果你对老派射击游戏有美好的回忆,那么跳入愤怒会让你感到宾至如归。在每个领域都有成群的敌人和狭窄的通道,你很快就会习惯你的武器库的力量和重量。从一个手腕刀片开始,它提供了一个有趣的二次攻击,可以推动你前进,你将迅速升级到更具毁灭性的战争工具,如经典的双管霰弹枪和毒囊发射器。最终,你会发现一些特殊的神器,可以让你使用强大的特权和技能,比如一个吸收敌人健康的遗物。在一个有趣的转折中突出了游戏对挑战的关注,Soul Tether神器兼作一个产生点和一个拯救游戏机制。如果你死了,你会回到放置神器的地方,

虽然它是经典的90年代射击游戏,但它确实引入了一些更现代的技巧和创新。除了一些新技术使Quake引擎超越其先前的限制,允许更高水平和更快的游戏玩法在90年代的游戏中看不到,它还结合了一些游戏机制和生活品质的物理和核心游戏玩法模仿最近的标题的易用性。在习惯了今天的游戏之后,重新审视这种游戏风格很有意思。当涉及到通过关卡时,显然非常少的填充物。行动保持迅速,并且不变。这一切都是非常重要的事实和当然,这当然是设计的。愤怒:永恒的永恒旨在重新点燃从90年代更黑暗的FPS游戏中发现的相同能量和音调。随着Quake成为这个时代的开创性游戏,并且随着铁杆粉丝保持技术和精神生活多年以来,开发商计划让Wrath真正致敬90年代的经典,同时也表明他们是在今天的时代仍然值得。虽然PC版本将首先发布,但Wrath也将在2020年后期的某个时候找到PS4,Xbox One和Switch的方式。

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