导读 谷歌在昨天的GDC演示中分享了很多关于它的新视频游戏流媒体平台的信息,我们通过采访了解了更多关于这项技术的信息,比如Kotaku与Spaditscr
谷歌在昨天的GDC演示中分享了很多关于它的新视频游戏流媒体平台的信息,我们通过采访了解了更多关于这项技术的信息,比如Kotaku与Spaditscreen上的Stadia老板Phil Harrison。但是我们还不知道还有很多。
谷歌尚未确切说明它何时到来,该服务将如何定价以及将在哪些游戏上提供。该公司已表示计划在夏季的某个时候披露这些类型的细节。
在此之前,我们从昨天的活动,Harrison的采访以及Eurogamer的Digital Foundry对服务性能的分析中得到了一些细节,然后列出了我们仍在等待发现的内容:
谷歌说了什么:
在推出时,谷歌表示该服务将能够以60 fps的速度运行高达4k的游戏,速度为30 Mbps,可能速度较慢,允许1080p。
该平台将缩小低于30 Mbps的互联网连接的帧速率和图形。“如果你的带宽较少,我们会给你较低的分辨率,”哈里森告诉Kotaku。
所有Stadia游戏都需要持续的互联网连接。如果您的互联网出现故障,则无法播放。
Stadia可以在任何拥有谷歌浏览器的设备上运行,包括手机,平板电脑,个人电脑和电视。
实际运行游戏的Stadia数据中心PC将使用Linux。
数据中心PC规格:GPU:10.7 teraflops,56个计算单位,HbM2内存。CPU:自定义x86处理器,2.7 GHz,超线程,AVX 2.内存:16GB RAM,高达484GB / s传输速度,L2 + L3高速缓存9.5MB
早期,新成立的第一方工作室Stadia Games&Entertainment的发布将更小,旨在突出平台的独特功能。
第一方游戏将是Stadia的独家游戏。
大多数第二方游戏将是独家游戏,而不是第二方游戏将拥有Stadia独有的功能。
Doom Eternal已被确认为Stadia。
Stadia控制器需要通过Chromecast在电视上玩游戏。
谷歌已经向超过100个开发合作伙伴发送了Stadia开发套件。哈里森告诉我们,斯塔迪亚在发布时和不久后的比赛将在夏季公布。
根据Harrison的说法,在GDC演示期间出现的视频游戏灵感图标并不表示前往Stadia的游戏类型并且只是为了好玩。
我们还需要找出:
目前还不清楚使用Stadia的最低互联网连接是什么。它可以通过10 Mbps连接以30 fps的速度运行480p游戏吗?
Google针对Stadia的延迟时间有多大?人们在平台上玩游戏的最低门槛是多少?
我们不知道Stadia将如何定价或包装。除了个人游戏之外,服务本身是否会花钱?是否有像Xbox游戏通行证这样的订阅程序可以让人们访问一堆游戏,而不必单独购买每一个游戏?
Google决定在未来关闭某些Stadia服务器或重新分配数据中心时会发生什么?谷歌以开始项目然后最终放弃它们而闻名。哈里森告诉我们,即使当一些Stadia游戏停止播放时,备份仍将存在,但拒绝评论如果他们存储的服务器关闭会发生什么。
是否有使用手机,平板电脑,笔记本电脑或PC的最低技术要求?Stadia是否会缩减以适应低端手机或Chromebook?
我们知道Stadia控制器需要自己的WiFi连接。这个要求是否包含在以1080p和60 fps流式传输游戏所需的25 Mbps中。
谷歌表示它已经致力于与Stadia进行交叉游戏,但没有说明它是否意味着可以在运行Stadia的设备之间或者与PS4,Switch或Xbox One等其他平台之间进行交叉播放。
是否可以为开发者选择State Share和Crowd Play等演示文稿中的功能,还是要求所有Stadia游戏都拥有它们?
谷歌将如何调整平台?在他的Splitscreen访谈中,哈里森表示,重点将放在“边缘化毒性”而不是完全摆脱它,并补充说,游戏开发商出版商将能够选择他们合作的影响者和如何,但没有具体说明他们必须尝试的工具,以防止滥用标准的YouTube视频评论部分,从溢出到YouTube连接的Stadia体验。
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