导读 控制是一个关于怪异的超自然事件和远程动力的游戏,设置在一个神秘而严峻的设施内,事情进展得很顺利错误的。我在上周的游戏开发者大会上玩
控制是一个关于怪异的超自然事件和远程动力的游戏,设置在一个神秘而严峻的设施内,事情进展得很顺利错误的。我在上周的游戏开发者大会上玩了大约半小时的控制权,我承认我曾经没有抓过我的短暂战斗品味。在演示之前的一个演示中,Remedy谈到了关于其新的精明敌人AI的大型游戏,但我觉得我大部分时间都在与我曾经战斗过一千次的通用视频游戏敌人竞争。我使用类似力的力量将长凳和大块混凝土扔在空中,漂浮在空中,然后用冲击波猛烈撞击地面。
我想要爱这些力量,但我没有,至少在我玩的时间很短。也许问题是战斗遇到自己并不有趣 – 在一个简短的演示中没有进展的感觉,我只是漂浮在用无家可归和没有赌注的家具爆破坏人。我穿着皮夹克成为一名绝地武士感到矛盾。但枪是一个不同的故事。
控制只有一支枪,但那一支枪实际上是很多枪。服务武器在不同形式之间变形,金属碎片围绕其核心浮动并重新配置,通过科幻魔法绑定在一起。这是一个完全不必要的动画,传达了Remedy对细节的关注。这个单一的物体有很多创造力。我想起了Vanquish同样甜美的枪支动画,但是Control的枪支动画感觉更加生动。游戏美学的完美浓缩表现。
我喜欢这里的枪支侧翼的“翅膀”,当你用这种强大的巨着形状射击时,它们是如何被向外震动的。这种模式,皮尔斯,需要几秒钟充电,但可以直接穿过混凝土或多个敌人。
当你按住快速触发器时,碎片越来越远离核心的方式传达了你的射速和弹药数量。
这是一个视频,其中Remedy的设计师谈论制作枪。
去年Remedy对Youtube进行了仔细观察,尽管枪型看起来可能在这里未完成。但那个动画看起来仍然很酷。
你将能够通过能够影响诸如伤害,射击和重装速度等状态的加电来增强枪支,并且你可以在任何给定时间配备两种形式进行切换。控制权将于8月27日结束,届时我将立即忽视其故事和精神力量,以解决其枪支转换问题。
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