光环 士官长收藏版会谈Mods 专用服务器 帧速率以及更多PC版本

导读 Halo开发商343 Industries今天举办了一场Reddit AMA,它回答了一系列粉丝关于Halo的热议问题:Master Chief Collection的PC发布等等。

Halo开发商343 Industries今天举办了一场Reddit AMA,它回答了一系列粉丝关于Halo的热议问题:Master Chief Collection的PC发布等等。该工作室谈到了PC MOD的支持,专用服务器,您将如何能够买每个游戏PC的封装内,带来的可能晕5到士官长收集和很多更多。

你可以在这里阅读完整的Reddit AMA,同时我们在这篇文章中收集了一些更有趣的主题和答案。

Halo:Master Chief Collection稍后通过Steam和Windows Store进入PC。今年。正如之前所宣布的那样,包中的游戏将单独发布,从Halo:Reach(也是Xbox One)开始。最近发布的游戏不是Xbox Play Anywhere游戏。

关于Master Chief Collection的PC发布计划

“玩家可以一路上一个接一个地购买每个冠军,或者等到最后收集完成。我们没有任何'季票'模式的计划。”[全文]

论每场比赛的特定发布时间

“现在优先考虑的是Halo:准备好公共飞行,并且正在进行的工作几乎与Halo并行:CE,这将是第二场比赛。最终我们希望尽快让这些游戏进入玩家的手中。”

“我们犹豫是否要坚持一个坚定的时间框架,因为事实是,当他们准备就绪时,他们已做好准备。飞行对于帮助我们将这些头衔带到一个好地方至关重要,并且取决于如何进行,它可能会延长或延长发布节奏。当我们开始加速飞行时,我们肯定会分享更多细节。“

在帧率,控制和144hz

“目前的计划是在每个冠军头衔中支持'无上限FPS'。但是,随着我们对每个冠军的深入开发,我们必须确定每个游戏中的可行性。”

“提供优秀的KB + M控制是我们的首要任务之一。我们正在探索不同的方法,为PC提供平衡,有趣的体验,并将在未来分享更多细节。”[全文]

“我们的目标是为MCC中的所有游戏提供144hz +支持,不过像FOV滑块和帧速率一样,它可能因标题而略有不同。”[报价2]

论PC上分屏的可能性

“这个很棘手,团队仍在关注可以支持的内容。”

关于PC上Master Master Collection的Mod支持

“我们正在与modding社区的成员(包括ElDewrito团队的一些朋友)密切合作,探讨我们对”官方“mod支持的选择,但我们不会在发布时将其推出。我们的首要任务是确保我们让每一款核心游戏都适合PC,安全性/反作弊是我们关注的重点。正如我们所说,整个产品将随着时间的推移而不断发展壮大

在Halo 5加入Master Chief Collection

“我们的重点是将MCC和Reach带到PC上,目前没有计划将Halo 5带来”

在专用服务器和自定义游戏浏览器上

“这是一个讨论的主题,但目前这不是我们能够承诺的实际社区托管专用服务器。定制游戏浏览器当然对我们非常重要,我们期待的东西将PC和Xbox One带到MCC。“

在PC规格上

“最终,飞行和这些测试的结果将有助于最终确定最低规格,但我们希望尽可能支持最广泛的硬件。我们肯定会尽快分享规格细节。”[全文]

你的进步在Xbox One和主要版本的PC版本之间移动

“在MCC中,是的,您的进度和进展将在控制台和PC版本之间进行。所有统计数据,成就,伪造地图和游戏变体将在MCC中的所有游戏之间共享。中期任务保存将是唯一的每个平台都无法共享。“

“你的光环:从Xbox 360上的原始游戏中获得解锁和进展不会转移到MCC。作为提醒,在Steam上的MCC将需要免费的Microsoft帐户,但不需要Xbox Live Gold。”

Windows 8可能不受支持

“目前我们的重点是Win10和Win7.Win8仍在调查中。”

当PC在PC上启动时,Forge和Theatre将无法使用

“Forge和Theatre for Reach将不会与MP / Campaign / Firefight在PC上的体验同时进行。从发展的角度来看,团队在路线图中稍后处理Reach的Forge / Theatre更有意义与Halo 3和Halo 4同时工作。“

ODST Firefight未计划在PC上发布

“我们知道这是玩家长期以来的要求,团队将继续为未来进行评估。目前,我们的重点是将ODST的活动带到PC上的MCC。(我们当然会让Reach Firefight进入MCC!)“

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