导读 云中的未来 我们如何访问视频游戏一直在变化。在技术演变为在光盘上托管游戏之前,商场让位于带有墨盒的家用游戏机。近年来,随着Xbox
云中的未来
我们如何访问视频游戏一直在变化。在技术演变为在光盘上托管游戏之前,商场让位于带有墨盒的家用游戏机。近年来,随着Xbox One X和PS4 Pro提供1TB硬盘,数字购买的普及程度不断提高,而Switch提供了一种轻松的方式来随时随地播放独立和三A游戏。现在,看起来下一步是云游戏。
一些游戏发行商和硬件制造商已经调整了他们的长期战略,以探索这种服务可能带来的可能性 – 索尼显然是首批让该公司走在前列的公司之一。毕竟,云游戏将更多游戏放在更多玩家面前,因为它消除了平台限制。如果游戏在云中运行,则可以将其传输到控制台,PC,手持设备或移动设备。对云游戏唯一真正的限制是互联网速度,因为你需要一个强大而持续的连接来运行游戏而不会出现滞后或口吃。
在下面的图库中,我们指出了在云游戏方面取得进展的最杰出公司。与其他人相比,有些人正在进一步开发各自的服务,但每个人似乎都有信心探索该技术,或者至少调整他们当前的订阅平台以整合基于云的支持。
索尼/ PlayStation
索尼是早期采用云流游戏的公司之一。2012年,索尼收购了Gaikai,该公司通过无线或基于云的网络创建专为流视频游戏而设计的技术。索尼使用这种技术为其PlayStation游戏机开发流媒体支持。
通过远程播放,您可以通过PS Vita通过PSP或PS Vita以及PS4游戏来传输PS3游戏。每个PS3游戏都没有看到远程游戏,但所有PS4游戏 – 除了利用其他外围设备的游戏外 – 都支持该服务。
还有PlayStation Now,一种云游戏订阅服务,允许用户通过将标题流式传输到他们的PS4或PC,每月收费来访问某些PS2,PS3和PS4游戏。在2018年9月,索尼宣布并发布了PlayStation Now的更新,允许用户将PS2和PS4标题下载到PS4,即使您没有建议的每秒5 MB的互联网速度,也可以玩游戏。
PS4还支持分享游戏,允许您将游戏流式传输给PSN朋友,即使他们自己不拥有游戏。如果标题支持本地多人游戏,则共享游戏还允许您和朋友一起玩同一游戏。分享游戏是免费的,但您和您的朋友都需要成为PlayStation Plus会员才能访问它。与PlayStation Now一样,建议的互联网速度为每秒5 MB,但该服务可以低至2 MB。不幸的是,你不能永远与Share Play上的朋友一起游戏。您可以根据需要随心所欲地为您的游戏流式传输游戏,但每次共享游戏会话最多只能持续一个小时。您一次只能将游戏流式传输给一个人。
Microsoft / Xbox
微软于2018年10月正式加入了游戏流媒体派对,展示了Project xCloud。该服务允许您通过远程数据中心的硬件将游戏直接流式传输到您的PC,手机或平板电脑。
虽然它还没有上线,但Xbox的游戏云主管Kareem Choudhry表示公开试验将于今年开始。Project XCloud的演示在2019年3月的Inside Xbox直播中展示,展示了Forza Horizon 4在Android移动设备上播放,该移动设备也无线连接到Xbox One控制器。
微软还推出了Game Stack,这是一个专门用于帮助开发人员构建和启动云连接游戏的平台。开发工具包将Microsoft的服务和平台与Azure和PlayFab结合在一起 – 让有抱负的创作者可以访问DirectX,Mixer,Power BI,Havok,Visual Studio,Windows,Xbox Game Studios,Xbox Live和Simplygon。
Xbox One还没有流媒体服务,但是它有这样的构建块,Xbox老板Phil Spencer已经声称计划是将控制台的Game Pass扩展到“每个设备”。在2018年11月的微软财报电话会议上,CEO Satya Nadella也提到将Game Pass带到PC。通过Project xCloud,Xbox的订阅服务可以成为Netflix风格的流媒体平台。
Xbox游戏通行证已经提供数百种数字标题供下载,每月费用。只要您支付订阅费用,您就可以访问通过该服务提供的任何游戏,并可以在闲暇时卸载和重新下载游戏。就像Netflix一样,Game Pass'库随着时间的推移而变化,不受欢迎的标题被新的标题所取代 – 包括原版Xbox,Xbox 360和Xbox One游戏。
任天堂
任天堂在基于云的游戏流方面没有取得很大进展,但该公司已经在尝试这项技术。你只需要住在日本就可以体验它。
在日本,你可以玩一个云版的刺客信条奥德赛和生化危机7:Biohazard on Switch。你拥有游戏,但大部分都保存在云端,而Switch的SD卡上只有很小的下载。从理论上讲(我们还没有尝试过),通过强大的互联网连接,即使在手持模式下,您也可以相当顺畅地玩游戏。任天堂没有公布更多游戏是否会为Switch提供这种基于云的处理方式,或者这项服务是否会在国际上扩展到其他国家。
电子艺术
EA不在云流游戏中;反正还没有。该公司目前在Project Atlas上的工作意味着它有可能有一天会成为谈话的一部分。
在EA的E3 2018新闻发布会上,该公司首次展示了当时未命名的项目,该项目旨在将出版商的游戏库带入云端。EA在游戏活动期间进行了演示,首席执行官Andrew Wilson承诺,新技术将允许您在任何想要的设备上玩任何EA的游戏。
早在2018年10月,EA首席技术官Ken Moss在博客文章中宣布,已有1,000名员工开始研究Project Atlas。“这将是一个完全集成的平台,能够构建未来的可扩展,社交和大规模体验,”莫斯写道。“因此,在过去,云托管,配对,市场,数据,人工智能,成就和社交等功能与引擎中的开发工具分开,Project Atlas平台将能够在本机内实现所有这些服务统一的解决方案。“
自此宣布以来,EA对Project Atlas保持相当安静。但是,莫斯已经确认该项目“已在进行中”,因此其他细节很可能在明年内公布。
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