Devil May Cry 5的原声带和认证的魔鬼魔鬼触发器

导读 虽然Capcom的角色动作游戏系列一直以其哥特式恐怖美学而闻名,但目前的游戏Devil May Cry 5的音乐特别值得让玩家在工作时感受到更多的东

虽然Capcom的角色动作游戏系列一直以其哥特式恐怖美学而闻名,但目前的游戏Devil May Cry 5的音乐特别值得让玩家在工作时感受到更多的东西。他们的方式达到SSS排名。GameSpot最近采访了DMC5作曲家Cody Matthew Johnson和夫妻团队Casey和Ali Edwards关于制作动作游戏主角的角色。在这次演讲中,他们谈到了他们与Capcom的合作,游戏的动力和动态配乐是如何改变游戏规则的,以及让互联网拥抱新声音的感觉。

你能谈谈为这个项目与Capcom合作是什么样的,以及他们最初是如何与你联系的?

凯西爱德华兹:有趣的是,尽管我最终写了轨道魔鬼触发器,但我通过阿里的一首旧轨道找到了她,这是她用另一个名叫Killer Instinct的视频游戏Mick Gordon [B.兰花的主题,特别是]。我实际上也在这个游戏上做了一些工作,协助作曲家。

阿里·爱德华兹:是的,就像他们想要我们俩都不知道我们彼此认识,或者我们结婚了。

凯西:是的,Capcom听说过那条特别的赛道,他们真的很喜欢它有的动力。它真的对每个人都很突出。当我写Devil Trigger时,我把她当作主唱,他们就立刻爱上了它。所以,它有点像一种奇怪的,巧合的,具有讽刺意味的方式。

而Cody,这实际上是你与Capcom的第三次合作,第一次是Marvel vs Capcom:Infinite?

Cody M. Johnson:这是事实。我的职业生涯还处于早期阶段,所有这些事情都在发生,这真是令人兴奋。我的合作伙伴Jeff Rona和我连续三场为Capcom做了一场比赛。我们并没有真正停下来。我们从Marvel vs. Capcom开始:Infinite。在那之后,有消息传到另一个开发团队关于我们正在做什么,并且他们喜欢他们听到的内容。所以他们回到了我们身边。我正在与杰夫合作,他写了“深红云”[V的主题],最后我写了“Subhuman”[Dante的主题,与Jeff Rona合作]。我们首先在Devil May Cry 5上工作,但在那之后不久,Capcom的另一个团队不久就打了我们的生化危机2。所以它非常令人兴奋。

在你开始这个游戏之前,你是这个系列的粉丝吗?

Cody:我曾经玩过Devil May Cry 4以及之前的游戏。我还年轻,可以偷偷溜走,和我的朋友一起玩,但是很难,我没有走得太远。即使作为一名经验丰富的游戏玩家,我也会回来尝试玩它们,当我第一次拿起Marvel vs. Capcom:Infinite时 – 但他们真的很难受。它们仍然是我迄今为止玩过的最艰难的比赛之一。

凯西:我实际上是在玩Devil May Cry。所以我非常清楚地记得游戏的整个Devil Trigger方面,这就是我在写这首歌的过程中一直在我脑海里浮现的东西。我无法理解它,是的,我不知道,我只是写了它,我们只是去了它。我确信Capcom的某个人会给我发回电子邮件说:“嘿,你需要改变它。”

阿里:但事情没有发生。他们都喜欢它。

歌曲的大片“砰,砰,砰,拉我的魔鬼触发器”就是这样一个耳屎,它对这个系列感觉非常合适。

凯西:对,我记得写过。我一次性写了所有这些歌词。对于那个特定的部分,我正在看阿里,然后我用语言表达了她要唱歌的内容。

阿里:你太担心我会恨它!

凯西:对我来说,这是一个有趣的短语。我只是不确定它是否能锁定Devil May Cry粉丝,你知道吗?

最后我查了一下,Devil Trigger在YouTube上有超过2100万的观看次数。有了这些早先的预订,你会惊讶地看到它已经取得了多少成功吗?

凯西:嗯,首先,这真是太疯狂了。这是很多戏剧。这有点让我感到震惊。我认为可能涉及到一些因素。看到[经典] Devil May Cry的延续,人们真的很兴奋。我想你说,这首歌也有点自己的水,是的,我不知道该说些什么,除了人们多次播放这首歌是非常疯狂的。

阿里:是的,这绝对是我们没想到的。我们更担心球迷会讨厌赛道,而且会变成一个模因。相反,它以最好的方式变成了模因。

凯西:是的,那太棒了。在那之后我们实际上遇到了里弗斯,与他和书呆子一起拍摄照片真是太棒了。我的意思是天哪,是的,我在高中时听他们回来,所以非常棒。是的,参加The Game Awards,我的意思是梦想成真。我知道这是一个相对较新的颁奖典礼,但是他们在舞台上有这么多很棒的人,我们和Hans Zimmer分享了一个舞台。那太疯狂了。

阿里:是的,那真是太疯狂了,真是个爆炸。如果你考虑一下,这是一个疯狂的作品。需要一支庞大的团队才能实现这样的规模生产。看到这一切都发生了,并且不断地成为其中的一部分,这真是太疯狂了。

至于Devil May Cry 5的工作,我只能想象有多少计划用于编写曲目并让它们写出来。你能谈谈与Capcom的其他作曲家合作的过程吗?

Cody:是的,从一开始,Capcom想要,我应该说,独立。他们希望确保这些关键轨道中的每一个可以彼此分开存在,但仍然可以在Devil May Cry宇宙中共同工作。我们与Kota Suzuki [DMC5的主要作曲家]合作,他实际上写了一首歌曲“Legacy”,这是在最后的预告片中。当我们为更大的赛道进行录音时,他是飞往洛杉矶的开发团队的一员,包括“Subhuman”和“Crimson Cloud”。除此之外,Capcom并没有真正限制我们;他们真的希望这些场景中的得分能够为他们的角色赋予身份。

凯西:当我们与Capcom Japan合作时,他们对于他们想要的一些曲目有一些清晰的想法,并且真正很好地实现我在游戏中所做的以前的工作,并且开始将它带到新的亮点即将结束游戏体验。

阿里:在他们听到我的“魔鬼触发器”后,我想也许就是他们和我一起伸出“遗产”的时候。在游戏发布之前,我认为不会发生这种情况。我不确定那是否会以预告片的形式看到白昼的光芒。所以我记得当它出来时感到惊喜。这是一条令人兴奋的赛道,它非常漂亮,有着膨胀的弦乐,粉丝终于听到这一点真是令人惊叹。与Kota合作也是一次很棒的经历。

这首歌真的出现在游戏中如此美好的时刻。它还突出了游戏中很多曲目的不同之处,但是当你把它们组合在一起时它们的效果非常好。

凯西:是的,当然。我认为人们有时可能会迷失方向。他们忘了,“魔鬼触发器”,例如,是一些奇怪的混合摇滚流行音乐的东西,但我也是一个经典训练的管弦乐作曲家和阿里做任何事情,从柔和,空灵的人声到令人兴奋的强大的流行人声,以及类似的东西。

阿里:我最初是一名爵士歌手,所以也是这样。但我们必须对它完全疯狂。在会议音乐家工作,你可以被要求做任何事情,我认为你作为变色龙的意愿真的是你作为会话音乐家的可用性真正起作用的地方。我越是变成变色龙并坚持不同类型的音乐,我的意思是,这就是我被要求从事视频游戏的原因。如果我不能这样做,我到目前为止还没有机会参与这么多令人难以置信的游戏。

回顾这个系列的历史,Devil May Cry非常注重呈现夸张和充满活力的曲目。该系列中另一款具有非常不拘一格的配乐的游戏是Ninja Theory的DmC:Devil May Cry – 以Noi​​sia和Combichrist为特色。那个游戏的风格对这个有什么影响吗?

Cody:从一开始,一切都是基于Devil May Cry 4,就像他们发给我们的所有参考资料一样。但当然,这是我个人研究的内容。重要的是要了解所有这些游戏的轨迹,它们的位置以及粉丝的反应方式。而且你需要决定你希望你的艺术在哪里与之对齐。从一开始就非常清醒这个游戏是Devil May Cry 5.这是一个非常有意识的决定,不是要远离那个版本的DmC,而是要从风格上分开它。但是,成熟和改变音乐的战斗系统是我们真正喜欢的游戏。

听到DMC5的音乐演变取决于你的演奏情况,真是令人激动。

科迪:是的,这是我们从一开始就非常清醒的事情。我们不想让任何球员落后,但我们也不想让球员更容易。这一切都是为了挑战自己。但最糟糕的事情可能是游戏的音乐很无聊。我知道这是一个游戏玩家,我知道这是一个在循环中听同一个32秒音轨几个小时的人。这是世界上最糟糕的事情:你被困在一个水平上三天,你不想听同一段音乐。

我们真的试图以某种方式制作这些歌曲,如果你没有达到SSS等级,你就不会听到合唱或故障。通过这样做,歌曲的那些部分将永远不会无聊。从一开始的目标是激励玩家。还有更多的东西,你应该尽最大努力去你的SSS,你会获得回报。对于那些能够实现这一目标的玩家应该有奖励,我认为我们已经取得了超越正常战斗音乐的东西。

您是否喜欢在Devil May Cry 5上使用Capcom的经历?

科迪:他们总是对我们所做的事情感到满意,我们总是很乐意把它给予他们。他们是一个如此令人惊叹的合作者,他们真正关心艺术视觉,他们关心你可以带到桌面上的东西,这真的是一个与他们合作的惊人体验。

凯西:我对Devil May Cry的工作感到非常兴奋。自从2001年推出Devil May Cry 1以来,我一直在玩这个游戏。我记得我的妈妈带我去Blockbuster租它。然后你快进到2017年,当我被要求工作时,我已经非常疯狂地开始使用它。我们受过经典训练,我也在STEM项目中弹吉他,对吧?我喜欢做很多不同的事情和不同的流派。所以被要求流派是在该领域工作的最好的事情之一。电视和电子游戏和电影,都是一样的,有一天你可以写一首钢琴独奏作品,第二天你就会写“魔鬼触发器”。

阿里:是的,对我来说,电子游戏一直是我生活中很重要的一部分。它一直是我的爱。所以,我记得当我们都是孩子的时候和堂兄弟一起玩游戏,这对我们所有人来说都是这种亲密的体验。我从来没有想过我今天会在制作视频游戏。想想有点疯狂,但我绝对喜欢我所做的事。我喜欢能够在各种类型的各种项目上工作,并且在一段时间内成为一个不同的人。看到粉丝们如何接受我们的工作真的非常羞愧。这非常令人羞愧,非常令人兴奋,而且,总而言之,我们非常感谢成为Devil May Cry家族的一员。

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