Valve的新蒸汽分销协议让大型游戏开发者可以保留更多的利润

导读 Valve已宣布更改其Steam分销协议,该协议使该平台最大型游戏的开发商能够保留更多利润。 与大多数其他平台(如任天堂,PlayStation和Xbox)的…

Valve已宣布更改其Steam分销协议,该协议使该平台最大型游戏的开发商能够保留更多利润。

与大多数其他平台(如任天堂,PlayStation和Xbox)的利润份额等级大致相同,Valve大约比其PC数字平台上发布的所有游戏销售减少了30%。然而,现在,当收入超过1000万美元时,Valve同意将其份额降至25%,然后在销售额超过5000万美元时降至20%。这些变更 – 适用于2018年10月1日 – 将适用于所有收入,包括游戏内购买和DLC。

“像Steam这样的大型网络的价值有很多好处,这些好处是由所有参与者共同贡献的,” Valve的Erik P说道(感谢ResetEra)。“找到适当的平衡来反映这些贡献是一个运作良好的网络中一个棘手而重要的因素。成功的游戏及其大量受众一直对这些网络效应产生重大影响,因此确保Steam能够识别并继续这些游戏的吸引人平台是网络中所有参与者的重要目标。“

“我们希望这一改变将奖励大型游戏开发商产生的积极网络效应,进一步使他们的兴趣与Steam和社区保持一致。”

Valve与在Steam上发布的外部开发人员之间的收入分配并未严格修复,但Valve始终保持收入分配“ 灵活而公平 ”。虽然Valve选择不亲密为什么它现在正在进行这些改变,但开发商和发行商创建自己的PC发射器并保留所有利润的增加 – 例如Bethesda决定不将Fallout 76带入Steam – 也许就是这样的原因。

Bethesda的以前的MMO版本中,上古卷轴在线,没有看到蒸汽释放,虽然它被普遍认为是无缝的体验,曾经有段时间,当由于对这些问题的游戏已经无法播放的事情汽侧 -所以这样的决定可能不仅仅是利润。

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