行尸走肉VR游戏捕捉节目的严峻气氛

导读 房间内令人窒息的热量使人感觉像新奥尔良。我戴着Oculus Rift头戴式耳机并播放《行尸走肉:圣徒与罪人》的预告片时,将其称为沉浸式的另一…

房间内令人窒息的热量使人感觉像新奥尔良。我戴着Oculus Rift头戴式耳机并播放《行尸走肉:圣徒与罪人》的预告片时,将其称为沉浸式的另一层。这是Skybound Entertainment和Skydance Interactive的新虚拟现实项目。

与大多数VR体验不同的是,它具有成熟游戏的感觉。Skydance市场营销副总裁Guy Costantini说,圣徒和罪人将花费大约15个小时来完成主要任务,但是第一人称生存游戏具有如此多的游戏皱纹,玩家可以在世界上花费更长的时间。

他们担当“游客”的角色,最终在新奥尔良的铁塔和新填海者的对立派系之间发生冲突。每个人都有自己的理念,塔楼更加专制,不惜一切代价珍惜生存,而再生者馆则拥有更灵活的方式生活在僵尸启示录中。此外,玩家还将遇到流亡者和其他非附属幸存者。

游客在城市的偏远地区有基地。主角在校车上睡觉,有地方回收被清除的材料并制作车间物品。它充当玩家通过船只冒险前往Big Easy社区的枢纽。

装上武器和补给品之后,我去了一个住宅区,该区位于回收区和塔楼之间。我离开并面对在街上漫游的僵尸。

科斯塔蒂尼说:“这是坚韧不拔的。”“当你用刀刺伤步行者时,必须将其拔出。战斗中你可以做的事情。”他谈到要用一只手握住僵尸,用另一只手刺死僵尸。灵巧的玩家可以从他们携带的三种武器中进行切换。他们可以套上手枪和小刀,或每套两个。此外,他们的背上有一只双手武器,另一只必须从背包中拉出。

开发人员向玩家扔了很多工具和机制,左手可充电手电筒,右手笔记本上有详细的地图,食谱和任务的笔记本。玩家有很多物品可以使用,但是访问它们可能很麻烦。感觉似乎太多了,但是球队想给玩家游戏的深度,而圣·辛纳斯(Saints&Sinners)有很多。

玩家可以在“行尸走肉:圣徒与罪人”中使用扫除的材料制作武器。

他们可以按一下按钮,蹲下并朝僵尸方向移动。这是一种向他们潜行并用刀子击打他们的方法。玩家必须意识到,尽管游戏中的武器具有耐久性,重复使用湿巾会破坏它。枪支也是如此,有时会在战斗中卡住。其他枪支缺点包括需要稀少的弹药,以及吸引亡灵的嘈杂爆炸声。玩家应谨慎使用它们。

当玩家不杀死僵尸时,他们会进行清理。该游戏具有令人满意的机制,可让玩家在房屋中来回走动并收集材料,并将其扔在右肩上的背包中。这些垃圾可以被回收再用于制作新武器或新食物的配方。他们可以用路牌制作刀片之类的东西,也可以混合食物来制作可补充体力的餐点。要恢复健康,玩家需要退出战斗,抓住绷带,将其绑在Fortnite上。

玩家需要时间来适应所有复杂的游戏玩法。值得庆幸的是,《行尸走肉:圣徒与罪人》的步调似乎足够慢,玩家可以轻松进入冒险之旅。这不是关于跑步和射击的游戏。更多的是探索和结识新奥尔良居民。

这意味着在没有拔出武器的情况下向他们打招呼。塔之类的派系对此并不友善,如果他们不收起枪支,可能会向玩家开火。在与其中一位成员交谈之前,我是这样做的,他们之前曾骂我。在给我装好武器之后,他们变得更加友好,并问我是否可以营救被开垦者俘虏的盟友之一。

玩家可以挥舞着枪杀对手,但是最好采取有条理的方法来掌握整个故事。如果他们这样做了,他们会听到铁塔如何独自扔掉一名开垦领袖的女儿。小时候,他们对她没有用,她最终死了。俘虏名叫安东尼的塔楼成员是该派复仇的一部分。

这使游客陷入困境。玩家应该站在一个派系还是另一派系?我当时玩得很开心,所以我站在回收区旁边,开枪射击了塔楼成员,后者恰好是当地塔楼负责人的兄弟。不久我发现自己加入了武装部队,我们被带到塔楼杀害那里的所有人。

玩家将在“行尸走肉:圣徒与罪人”中搜寻房屋中的武器材料和食物。

不幸的是,我是如此擅长射击塔式部队,所以我开了火并击中了一名再生军成员。那时一切都陷入混乱,他们开始向我射击。我别无选择,只能捍卫自己,我将剪辑片段清空到我看到的每个人中。我受伤了,and愈了好几次。我在途中用尽了武器,不得不从地面抓起枪和刀。

最终,我杀死了两所房子里的所有人。我上楼去抢泵,这一直是我的目标。那是我发现安东尼的一封信的时候。他对小组对女孩的所作所为感到内,并依靠物资独自生活。整个情况是一个很大的误解,我谋杀了周围的所有人。我是真正的怪物。行尸走肉总是具有这层未知的知识。经常以动机或表象掩盖真实意图。看起来像帮派成员的人最终都是在养老院照顾老年人的人。这次任务抓住了这一要素。我杀死所有人后,钟声开始响起。那是塔楼,该派系使用铃铛管理步行者,步行者在附近下降。

更糟的是,我杀死的每个人都被当作僵尸复活了。我跑来跑去试图逃跑。我试图跳上汽车。我试图在狭窄的小巷里放牧,但最终我不知所措。

即使我杀了该地区的所有人,科斯坦蒂尼说,我仍然可以在任何一个团体中保持良好的风范。《行尸走肉:圣徒与罪人》内置了一定程度的真实感。如果玩家可以杀死附近的每个人并且不留下任何证人,那么组织将没有理由恨您。他们只会知道基地被摧毁了,但被一个神秘的人杀死了。再说一次,如果有人逃脱了,玩家可能会遇到很多麻烦。

响应的变化和内部派系系统会在每次游戏中带来不同的体验。根据他们的选择,这给玩家一些不同的结局。它还使《行尸走肉:圣徒与罪人》具有更高的重播性,因此玩家可以投入超过15小时的预计完成时间。从我玩游戏的短暂时间起,它似乎是一种成熟的体验,将于2020年1月23日在Oculus Rift上提供。

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