导读 Cards Fall是人生益智游戏的一部分,您可以在其中建造纸牌屋以将形成性回忆带入生活。改编并折叠了建筑,以增强虚幻的地方中的脆弱感,这…
Cards Fall是人生益智游戏的一部分,您可以在其中建造纸牌屋以将形成性回忆带入生活。
改编并折叠了建筑,以增强“虚幻的地方”中的脆弱感,这是一个基于小插曲的益智游戏。外观交替逼真-我们看到了房屋,社区和友谊的景象-抽象,其中有些时刻是探索生活激情的梦境。
它的每一个挑战都感觉有点像一首歌,因为《卡牌落在哪里》为我们提供了角色和生活,然后还有很多可以解释的地方。拼图不应该花费超过几分钟的时间,而且它们之间的叙事桥梁将它们缝合在一起,使我们可以窥见某人的家并终生工作。虽然它与像Sayonara Wild Hearts这样的视觉专辑相去甚远,该游戏听起来像是一个实验性音乐录影带,但其中有一些视觉和性的歌词,讲述Cards Fall的下落。
因此,毫不奇怪的是,该游戏现已从Apple Arcade发行,这是科技公司新推出的每月4.99美元(RM20.89)订阅服务,它的灵感来自一首歌。
在现年28岁的开发人员山姆·罗森塔尔(Sam Rosenthal)的心目中,将近十年来,《卡地陷》最初是从Radiohead的2007年单曲《House Of Cards》中衍生出来的。它以多种方式启发了人们。
整体上,Radiohead充满冒险精神,但仍可为大众制作,音乐在冒险的同时,也颇具风险-Rosenthal希望制作可播放的所有游戏。音乐的忧郁而温柔的感觉类似于纸牌掉落处的音调。
然后是歌曲的核心信息,即分解某些内容以重新创建。在纸牌掉落的整个过程中,玩家会组装和拆卸由纸牌制成的建筑物和平台,以应对生活中意想不到的挑战。
罗森塔尔说:“我总是把这首歌解释成是男人或女人的一种恳求,他们抛弃了自己的生活,抛弃了婚姻,让他们的生活崩溃了,一起重建了更大的东西。”
“这是一个比较黑暗的主题,我对婚姻生活的了解不多,而且我仍然不了解太多。但是至少,我认为击倒某些东西的想法有些美好。非常结构化,非常安全,并从中创造出更大的价值。”
但是,“卡德斯倒下”的意义不在于家庭生活,而在于整体生活。它围绕一个角色进行回顾,并进行了从一个点到另一个点的选择。游戏的动画序列永远不会太直接-例如,在晚餐上的孤独,孤独的晚餐,或者逃脱到街机奇观或音乐的欢乐中,后者可以通过像云一样的平台和像摩天大楼一样大小的吉他来可视化。它们为玩家提供了思考自己的童年和艺术发现的空间。
然而,对于Rosenthal而言,到达这种观点并不是直接的道路,后者在USC学习了本科游戏设计。他从一种更真实的方法开始,这种方法受到《模拟人生》等游戏的影响。
他说:“随着这些脆弱的生活在其中的不断发展,我正在推销一张纸牌屋。我认为,既然纸牌是一款经典的游戏作品,那么在视频游戏中可能会有某种表达这种隐喻的方式。但是我尝试过的所有想法都非常复杂:我有代表个人,地点或职业的个人名片,您将它们放在一起,就会看到这种结合将如何导致家庭事件或生活事件。 ”
罗森塔尔和他的小团队最终在他的市区工作室Game Band开发了游戏,但是它相当简单。
Rosenthal是专为触摸设备设计的,使用的游戏机制应使在手机上滚动浏览照片并将其放大或缩小的任何人都应该熟悉。要构建纸牌结构,您可以将两个手指捏在一起,然后将它们分开,利用相反的动作将同一个手指分解。您创建的卡片结构使我们的角色能够穿越风景,通常是带有精美漫画风格的小社区(想像一下受Chris Ware影响的人)。随着游戏的进行,结构会呈现出自己的形状,从而使拼图更加复杂。
从南加州大学毕业后,罗森塔尔曾在众多游戏开发商中工作,其中包括《天涯》系列的鲍勃的玩具和为巨人麻雀创作的《伊迪丝·芬奇的遗物》。但是他继续与他在学生时代建立的合作伙伴和人际关系一起研究“卡片到底掉了哪里”。罗森塔尔说,潜在的开发人员对这款游戏持乐观态度,但他得到的反馈是,高级手机游戏(那些不是免费玩的游戏)通常在到货时就死了。
随后,瑞恩·卡什(Ryan Cash)发行了精美的单板滑雪游戏Alto's Adventure,这家位于多伦多的工作室Snowman的联合创始人进入了这张照片。两人实际上在建立合作伙伴关系之前就已经通过社交媒体见过面,但是Cash长期以来一直关注着《Where Cards Fall》的发展。
Cash吸引了游戏的个人和微妙的本性,他谈到了毕生的信念飞跃,例如辍学或辞职来创建基于提醒的应用Checkmark,从而启动了Snowman。
卡什说:“我真的很同情萨姆的隐喻。”“有时候,您必须冒险,扔掉所有正在运行的,您满意的设备并挑战自己。这绝对不容易。它并没有立即解决。我们推出了第一个应用程序,但我们没有除了启动第一个应用程序之外,还有其他计划。”
借助《Where Cards Fall》,人们希望Apple Arcade可以围绕主题更复杂的手机游戏(缺乏缺少困扰免费游戏类型的掠夺性机制)来提高知名度和受众。
现金笔记:《纸牌掉下来》不是短篇小说;它通常需要10个小时才能看到其所有难题,而且如果它不属于Apple Arcade的话,可能自己要价19.99美元(83.68令吉),这个数字实际上会吓跑大多数移动消费者。
他说:“如果我们真的想把它作为付费游戏出售并吸引最多的人,它必须是99美分(4.14令吉),但是这样说来就便宜了产品,'这只值一美元。'然后Apple Arcade出现了,这是它的理想之地。” Cash说。“人们不必花20美元就可以玩这个游戏,也许他们会被吸引到Sonic Racing的Apple Arcade,然后看到它并觉得它很有趣。”
罗森塔尔在某一点上固执己见:游戏必须保持手机版。
他的目标是与不玩游戏的人分享游戏,并且他看到任何需要使用控制器的游戏对非玩家来说都有较大的学习曲线,更不用说在游戏方面更大的进入障碍了。成本。
奥克兰运动和福克斯体育公司的出色棒球记者肯·罗森塔尔(Ken Rosenthal)的儿子罗森塔尔(Rosenthal)说:“我参加比赛的原因是因为我爱他们,但令我沮丧的是我的朋友和家人不参加比赛。”“所以,我觉得,好的,每个人都有一台iPhone或iPad。如果我能找到一种方法为他们已经拥有的这些设备带来美好的,内省的体验,那么也许我们可以扩大受众。”
Cash的目标甚至更高。
“我看到朋友和家人陷入困境。因此,如果有人可以玩这个游戏,看看自己的生活并做出更好的改变,那将是最大的成就感。”
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