导读 EA公布了2020财年第一季度(即截至 2019年6月30日的三个月)的财务业绩,尽管在第一季度没有发布任何头衔,但数字显然仍然是出版商的首选。
EA公布了2020财年第一季度(即截至 2019年6月30日的三个月)的财务业绩,尽管在第一季度没有发布任何头衔,但数字显然仍然是出版商的首选。
报告指出,“过去12个月的数字网络预订为37.3亿美元(30.7亿英镑)”,占所有净预订量的76%,同比增长5%。
截至6月30日的三个月期间,数字显着。在此期间,总净收入达到了12.09亿美元(99.7亿英镑)。其中只有13.2%的收入来自实体产品,价值1.6亿美元(1.32亿英镑),而数字净收入达到10.49亿英镑(8.66亿英镑) – 因此EA的总收入中有86.8%来自20世纪财政年度的数字产品。
实物和数字之间的差距正在逐年扩大,与2018年同期相比,包装商品占净收入总额的15.8%(11.37亿美元/ 9.39亿英镑)。截至2019年6月30日的三个月期间的净收入总额同比增长6.3%。
电子艺界2020财年第一季度业绩摘要
EA还强调了这一时期的一些关键表现:例如,FIFA终极团队“在赛季游戏团体活动期间每天登记的玩家超过三百万”,该报告称。“在本季度,模拟人生4的扩展包和游戏包下载量同比增长55%。在季末,“星球大战:英雄银河”有近8000万玩家的生命至今。“
在截至2019年6月30日的12个月中,收入从48.4亿美元(39.9亿英镑)同比小幅上涨3.8%至50.2亿美元(41.4亿英镑)。
首席执行官安德鲁·威尔逊评论说:“我们在20财年有一个强劲的开端,为我们不断增长的社区带来了丰富的新体验,包括Apex Legends,EA Sports,模拟人生等等。从伟大的新游戏到长寿直播服务,更多平台订阅和更多特许经营的竞争性游戏,我们正在努力为我们的玩家带来创新,质量和选择。“
首席运营官兼首席财务官Blake Jorgensen补充道:“在我们的核心特许经营权的广泛实力推动下,我们的经营业绩远远超出我们的预期。本季度展示了我们的投资组合策略与实时服务相结合的强大功能。我们相信我们拥有合适的原料,可以为我们的玩家带来乐趣并为我们的业务带来成功。“
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