苹果采用”完全沉浸式体验”和限制性游玩空间的VR设备,避免使用传统术语

导读 根据映维网Nweon于2023年6月23日的报道,苹果在其VR设备中采用了"完全沉浸式体验"这一术语,而不是常见的"VR/虚拟现实"。同时,苹果设定了…

根据映维网Nweon于2023年6月23日的报道,苹果在其VR设备中采用了"完全沉浸式体验"这一术语,而不是常见的"VR/虚拟现实"。同时,苹果设定了限制性的边界系统,即启动VR应用时,visionOS会创建一个以头部为中心向四周延伸1.5米的系统边界,形成一个直径为3米的圆。如果用户移出这个区域,VR应用将停止,并切换到现实世界的透视视图。

换句话说,虽然边界系统是一个直径为3米的圆形区域,但基本上相当于提供了3×3米的游玩空间。苹果一直避免使用社区常见的术语,包括"元宇宙"。尽管他们会使用增强现实(AR),但更多地使用"空间计算"来描述相关的AR/VR/MR技术。

在VR方面,苹果除了避免使用"VR/虚拟现实"这一术语和设置限制性的游玩空间外,还选择了手部和眼睛输入,而不支持控制器。这种措施对于VR应用的移植或开发产生了影响。

针对缺乏控制器和较小的游玩空间,Mimir的创始人兼首席技术官汉斯·卡尔松(Hans O. Karlsson)在Twitter上直言不讳地指出,苹果Vision Pro不会提供真正的六自由度VR体验,因为如此狭小的活动空间会增加像乒乓球等运动类游戏或建筑公司的VR协作等内容的难度。

当然,这只是目前的情况,未来苹果可能会继续优化VR体验,并为社区和用户提供更多便利。随着技术的发展和用户反馈的收集,苹果有望改进其VR产品,以提供更出色的体验和更广泛的应用场景。

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