导读 Valve已经从其神器团队中解雇了许多设计师,包括Skaff Elias和首席设计师Richard Garfield。两人都被认为是他们咨询公司Three Donkeys的
Valve已经从其神器团队中解雇了许多设计师,包括Skaff Elias和首席设计师Richard Garfield。两人都被认为是他们咨询公司Three Donkeys的承包商。在与Artifact粉丝网站Artibuff的电子邮件交流中,加菲尔德说这个决定是有道理的。
考虑到发布会有多么艰难,我们对裁员并不感到惊讶,球队对比赛充满热情并且对自己有一个好产品充满信心,但很明显将比赛推到了哪里并不容易我们想要它,“他说。“出于多种原因,裁员是有道理的。”
加菲尔德表示,现在该游戏已经发布,一个规模较小的团队可能能够更灵活地回应反馈,而且他自己的咨询公司的专业知识在长期参与该项目之后的价值较低。但是,他还表示,他和斯卡夫都提出在游戏进行过程中继续提供反馈意见。
“我们很高兴与Valve合作,我对他们对游戏质量的不懈关注以及为玩家提供的体验印象深刻,”他说。
这些裁员并不一定意味着Valve对Artifact的展望发生了重大变化。加菲猫的承包公司因其在制作收藏卡片游戏方面的专业知识而获得成功,因为他也是极受欢迎的魔术:聚会纸牌游戏的创造者。由于游戏现已发布,Valve可能只是觉得他已经完成了自己的角色。尽管如此,加菲尔德仍公开提到这场比赛的摇滚发射,配合其相对较低的球员数量,可能意味着比赛的麻烦。GameSpot已联系Valve,但截至发布时尚未收到评论。
神器被概念化为Dota 2宇宙中的CCG集,因此它借用了该类型的机制,包括不同的战斗道。我们的评论赞扬了其对纸牌游戏机制的独特见解,同时警告其定价结构可能会关闭一些玩家。
“神器是对现代交易卡牌游戏的一种有力的重新构想,”评论家丹尼尔斯塔基写道。“它与其同时代的任何人 – 无论是数字还是非数字 – 的区别都有所不同。虽然至少可以说市场波动很大,但几乎没有证据表明定价具有直接的掠夺性。但请注意,游戏不是免费的,并准备花一些额外的钱进来。对于那些想要自己玩或在非竞争环境中玩的人来说,看到一些更广泛的选择会很高兴,但除此之外,神器很棒。“
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