Epic在虚幻引擎中释放Microsoft DirectX光线跟踪

导读 Epic Games宣布,最新版本的极受欢迎的虚幻引擎很快将推出实时光线追踪和路径追踪支持。通过高级和低级支持,DirectX Raytracing API被

Epic Games宣布,最新版本的极受欢迎的虚幻引擎很快将推出实时光线追踪和路径追踪支持。通过高级和低级支持,DirectX Raytracing API被用作UE DirectX 12应用程序的一部分。

这使得使用具有DX12焦点的虚幻引擎的开发人员可以访问新的光线跟踪效果,例如DICE在Battlefield V的Frostbite引擎中使用的反射类型以及令人印象深刻的照明技术4A Games已经进入其4A引擎Metro Exodus。

目前只有少数标题实际使用实时光线跟踪,而Nvidia基于图灵的RTX卡之一是首选(支持非RTX卡进入)。但是,有了这样一个普遍使用的游戏引擎提供支持,未来可能有更多的标题推出超闪亮的灯光效果。

对于Nvidia和微软而言,这将是一个巨大的福音,因为他们的实时光线追踪计划已经有点出生,有些不可避免的并发症会导致问题,因为它被制造商的集体子宫撕裂。Urgh。集体子宫。这个比喻很快就消失了……我正在退缩。

无论如何,公平地说,在RTX 2080和RTX 2080 Ti发布六个月后,只有少数几个支持光线跟踪的游戏,并不是我们在Gamescom上承诺的勇敢的全新光线跟踪世界。

不仅仅是图形处理器:在最佳的游戏显示器今天各地

但是,随着Epic Games真正引起人们的兴趣并将其添加到虚幻引擎中,这是有史以来最受欢迎的第三方游戏引擎之一,Nvidia的RTX和微软的DXR技术有着真正的希望。这种支持可能是一个真正的镜头,因为它现在已经超出预览阶段并进入完整的UE构建。

Epic在UE 4.22中给出的细节如下:

实时光线跟踪和路径跟踪

添加了光线跟踪低级别支持:

在UE DirectX 12上实现了一个低层,为DXR提供支持,并允许创建和使用光线跟踪着色器(光线生成着色器,命中着色器等)来添加光线跟踪效果。

添加了高级光线跟踪功能:

矩形区域的灯

柔和的阴影

思考

反射的阴影

环境光遮蔽

RTGI(实时全局照明)

半透明

清漆

IBL

天空

几何类型

三角网格:

静态

骨架(变形目标和皮肤缓存)

尼亚加拉粒子支持

纹理LOD

Denoiser

Shadows,Reflections,AO

Path Tracert

无偏的完整GI路径跟踪器,用于在UE4内进行地面实况参考渲染。

Epic还在Goll,Troll上发布了一个新的UE射线追踪演示,您可以在下面观看。

只是让更多的开发人员有机会玩不同的光线跟踪技术,无论他们是否要将它们引入到他们现在正在进行的游戏中,都会培养出越来越多的编码器,这些编码器具有光线跟踪能力的经验。实际上。Epic,Microsoft和Nvidia也为开发人员提供了通过在虚幻引擎中展示他们的光线追踪技能来赢得RTX Titan显卡的机会。

这可能会对采用基于DXR的光线追踪效果的速度和广泛程度产生巨大影响。这是相当令人兴奋的。

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