行尸走肉最后一季回顾 再见高潮和低谷

导读 告别并不容易,特别是当你在过去的七年中投入一个角色时。当你在创作她的工作室体验最后一件产品时,感觉更加复杂;行尸走肉将Telltale Gam

告别并不容易,特别是当你在过去的七年中投入一个角色时。当你在创作她的工作室体验最后一件产品时,感觉更加复杂;“行尸走肉”将Telltale Games放在地图上,重点放在情感叙事和玩家选择上,但在2018年开发商关闭之前,所有这一切都在崩溃,然后才完成第四季。Skybound Games拯救了之前,聘请了以前的Telltale员工来完成最初计划的故事。这一结局是对克莱门汀及其旅程的恰当致敬,但它的质量也不一致,并且受到一些不可忽视的叙事失误的影响。

我们看到克莱门汀从一个天真的女孩成长为一个足智多谋,坚强的战士。部分原因在于她从第一季的主角李的准备,他尽其所能保护她。这个最后一季让Clementine处于类似的位置,因为她照看了一个名叫AJ的孩子,我们在第二季第一次见面。最大的区别在于,AJ并不知道除了僵尸大灾难之外的世界。在严酷的杀戮或被杀害的环境中,向孩子灌输一种正确与错误的感觉是困难的。然而,你的课程塑造了AJ成为他的人以及他做出的选择。

整体叙事让你保持警觉,对克莱门汀和AJ的关系的探索也做得很好。它有背叛,僵尸成群,以及我们期待的艰难选择,但AJ是一张外卡。他还在学习周围世界可以接受的东西。这意味着他努力驾驭社会环境并了解在高压时刻的进展情况。您何时确定某人是否不再是威胁?什么时候更好地饶恕或杀死一个人?僵尸仍然保留他们以前的自己的任何部分?对于AJ来说,这些问题的答案不像克莱门汀那么清楚。

当你遇到另一群将一所僻静的学校变成安全屋的幸存者时,事情变得特别激烈。没有什么比克莱门汀和AJ更接近家的感觉了,但他们新联盟中的个人仍然在了解他们的同时隐藏着自己的黑暗秘密。这个季节有着曲折和惊喜的出场,并且是对克莱门汀作为一个人的成长的有趣探索,因为我们终于看到她迈向更成人的角色,并看到她后世界末日教养所产生的影响。她不是七年前的小女孩。她不得不重新学习信任,努力保持她的人性,并承担父母的角色。我很高兴看到她变成了AJ对她来说是什么,而且很少有游戏能让你像克莱门汀那样成长。

由于这是结局和我们对这个特殊角色的告别,本赛季取决于克莱门汀故事的结论。不幸的是,这方面令人失望。我不会破坏她的最终命运,但对它的叙述方式感觉被迫而不是真正的系列。某些事实似乎被故意忽略,以使克莱门汀成为作家想要的结局,无论它是否符合世界规则。玩家不应该忽视这一点,这对他们多年来投入的角色来说非常重要。

你做出的选择会影响对话,AJ采取的某些行动以及你的人际关系。在许多情况下,你被迫在两个角色之间进行选择,无论是与谁共度时间,还是与拯救死亡的人一样可怕。我最喜欢的选择归结为我想要设定的例子;这就是教AJ如何生存,有一点,你需要决定是否取消训练轮并相信他做出自己的决定。这是一个可怕的时刻,捕捉到父母的困境。无论我是否正确地教他如何成为一个人,我都感到焦虑和不确定。从很多方面来说,如果你真的在一个充满善意和善良的世界中最了解你的生活,你会认为自己是克莱门汀。

实施QTE的一些新的和创造性的方法有助于保持行动的多样性。无论您是激活陷阱,惊艳僵尸,还是使用弓箭等新武器来排列爆头,动作序列都会为您提供更多选择。您还可以探索相当数量的不同地点,包括学校和大型船只。我所知道的唯一令人沮丧的是,知道在哪里寻找或瞄准敌人的可怜的视觉线索,有时导致不公平的失败状态只是为了找出你的光标需要稍微向下指向攻击敌人的脚而不是他们的腹部。

角色也会对你的行为采取令人沮丧的全有或全无的方法。例如,一个人叫我不要杀死任何僵尸。我尊重他的意愿,击败了众多的僵尸,而不是将他们刺死,但最后我却措手不及,不小心按下击杀按钮击倒了一个僵尸。这个序列结束时,角色对我大喊大叫,我甚至都没有尝试过,这显然并非如此,因为直到那时我都避开了所有的僵尸。

经过这些年的克莱门汀之后,我回顾了一些季节,并想知道它们是否真的有必要。但是,如果我说她的结局完全没有实现,我会说谎,即使我不得不暂停我的怀疑。看到克莱门汀的故事结局是苦乐参半。对于那些关心自己命运的人来说,值得一看的是,如果她能够度过可怕的困难,或者她注定要像李一样走上同样的道路,但只要知道你可能会感到复杂。

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